Design is to Attract: Interactive Media Art that Encourages Emotional Expression in an Expressionless Society

김민호

Minho Kim

 (

Digital Media Design

)

Proposal

『Design is to Attract: Interactive Media Art that Encourages Emotional Expression in an Expressionless Society』 is an interactive media art project aimed at addressing the emotional suppression prevalent in Korean society. Through a study of 507 participants, the research confirmed that individuals who express their emotions less tend to exhibit higher levels of depression and anxiety. Conventional approaches such as emotional education, counseling, and public campaigns have proven to be temporary and often feel forced, failing to inspire lasting behavioral change. In response, the proposed project, 『Ministry of Expressions』, introduces a public installation that combines real-time facial recognition AI with a reward system to naturally encourage emotional expression. When a user remains expressionless, the system plays humorous animations to elicit a smile; once a smile is detected, digital rewards such as coupons are provided, promoting emotional recovery and social connection. Grounded in adaptation theory, social proof theory, flow theory, and UX response theory, this project employs a mixed-method approach—combining quantitative data (e.g., smile frequency, app usage) and qualitative insights (e.g., interviews, personal experiences). It represents a new attempt to socially restore emotional expression through the integration of technology, design, and public engagement.

『Design is to Attract: Interactive Media Art that Encourages Emotional Expression in an Expressionless Society』는 감정 표현이 억제된 한국 사회의 정서적 문제를 해결하기 위한 인터랙티브 미디어 아트 프로젝트다. 연구자는 507명을 대상으로 한 분석을 통해, 감정 표현이 부족할수록 우울과 불안 수준이 높다는 사실을 확인했다. 기존의 감정 교육이나 캠페인은 강요되고 일회적이라는 한계를 갖는다. 이에 따라 제안된 『표정청: Ministry of Expressions』은 실시간 표정 인식 AI와 보상 시스템을 결합하여, 사용자가 자연스럽게 웃도록 유도하는 공공 설치물이다. 무표정일 경우 웃음을 유도하는 콘텐츠를, 웃었을 때는 디지털 보상을 제공함으로써 정서 회복과 사회적 연결을 이끌어낸다. 이 프로젝트는 적응 이론, 사회적 증거 이론, 몰입 이론, UX 반응 이론을 기반으로 하며, 정량(웃음 빈도, 앱 사용 데이터)과 정성(인터뷰, 경험 서술) 평가를 병행하는 혼합 연구 방법을 채택한다. 기술과 디자인을 통해 감정 표현을 사회적으로 회복시키고자 하는 새로운 시도다.

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